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第十七章 一些成果

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  第十七章 一些成果

  世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。

  一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。

  各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。

  就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。

  那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?

  甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。

  但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。

  最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。

  之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。

  不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。

  对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。

  真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。

  但是,更多的是教授一种学习方法。

  因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。

  而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。

  可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。

  当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。

  中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。

  更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。

  有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。

  只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。

  万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。

  然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。

  那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。

  最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。

  毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。