返回

第七百二十五章 资料

首页
  第七百二十五章 资料

  

  轻轻合起一份资料白小声的思绪有些不平静……

  白小声眼前的资料或许对于普通人来说已经算是机密中的机密了……

  但是白小声却很清楚相比起他真正将要进入的世界来说眼前的这些资料只是敲门砖而已……

  是的敲门砖……

  他必须在短短的几个小时之内将眼前的资料全部过目一遍并且将其中的重点熟记在心里……

  眼前的女军官已经很明确的告诉他如果他做不到这一点那么他就没有进入下一轮测试的资格……

  不过对于自己的记忆能力白小声是很自信的……

  事实从很小的时候他就有着近乎过目不忘的能力无论言还是英语课他都可以在很短的时间里背诵出来高三的时候他选择的是历史大段大段的历史资料他都可以在很短的时间里就完全熟记下来……

  然而在进入炎黄工作之后他就很清晰的感觉到自己的记忆力又得到了明显的提升……

  相比起其他的资料来说幻世之中的资料却是多得多也复杂得多()!

  一个全球同时开放的游戏每一个国家都有自己的区域每一个区域又有数量不等的主城每一个主城附近更是分布着大量的副本以及各种资源点……

  而在这些副本和资源点之中又有无穷无尽的怪物和boss……

  每一个怪物都有自己的属性也有各种千奇百怪的技能……

  加每一个副本里都有各种各样的机关陷阱所以涉及到的数据量庞大简直让人咋舌……

  对于一个普通玩家来说他们并不需要了解太多的资料对于他们来说只需要知道自己的副本所在可以了相关资料一般在论坛花点时间就可以找到不但有副本的攻略同时一般也能够找到副本的视频资料……

  但是白小声却不同对于其他玩家来说或许只需要落实到某个副本或者某几个练级点不过百小声却必须对这些地方都了如指掌只要是华夏区的范围之内无论是玩家的资料还是副本的资料他都必须做到大致的了解……

  这就是一个非常恐怖的工作量了……

  事实任何一个游戏都有一个共同点……

  越是简单的游戏寿命也会相对短受众也会相对小一些……

  而越是复杂的游戏寿命也会相对长受众也会相对多一些……

  道理非常简单游戏的本质其实还是规则的叠加规则越是复杂游戏乐趣也往往也就越多得到的认同也往往会更多……

  以副本为例子一个游戏只有传统的五人副本而另外一个游戏不但有五人副本还有单人副本团队副本精英副本等等如果其他条件相同的话玩家必然会选择后者……

  毕竟越是复杂的规则下游戏的可玩性和耐玩性也都会不同程度的提升……

  就像是剪刀石头布这可以说是一个最简单也最经典的游戏了但是这个游戏除了心理因素之外更多还是只能够依靠反应速度和运气了游戏虽然经典但是玩腻了也就很少有人会去玩了……

  事实现在大多数人在猜拳的时候往往在意的并不是猜拳的本身而是猜拳的结果所引发的另外一件事情……

  比如篮球场的选边比如一些游戏之中的双方互相选人也就是说人们真正在意的并不是猜拳这个游戏的本身而是这个游戏所带来的结果他们对于后者更加感兴趣……

  或者说猜拳只是整个游戏之中的一个部分而已……

  从某种意义来说现实世界也是一场游戏……

  只不过现实世界之中的规则远比游戏中来的复杂而已()!

  在游戏中的规则玩家往往可以通过官方的论坛来得知可以通过不断的尝试去熟悉他去掌握他甚至去操控他……

  但是现实之中的规则却似乎永远都是隐藏在深深的迷雾之中不进入的迷雾的人是绝对无法触碰到规则的存在的而进入了迷雾之中则又很容易被迷雾迷失了方向……

  事实许多人觉得现实不公平所以才会愿意投身在网络游戏之中他们认为只有游戏之中的世界才是真正意义的公平的世界在游戏之中付出一定能够得到回报相比起现实之中的不确定感他更加愿意相信游戏中冰冷的数据……

  因为数据是不会骗人的……

  对于这一点白小声深以为然……

  也就是这个原因所以他才会宁愿一头扎进游戏资料里……

  对于他来说只有数据才是真正值得信赖的东西!

  数不会骗人!

  或许是因为记忆好的关系白小声从很小的时候就喜欢一切能够数据化的东西尽可能的数据化……

  视觉听觉触觉……

  从开始玩第一款网络游戏开始他就一直致力于研究游戏之中的各种资料和参数然后推算游戏中数据的运行和计算公式……

  通过属性的具体变化计算出某条成长路线中最优化的加点方式计算最优化的技能组合计算宠物的成长资料让宠物按照自己的计划来完美的成长……

  如果条件允许白小声甚至愿意花费几个月的时间来实现自己的计划……

  对于他来说只有想不到的事情没有做不到的事情()!

  也正是因为对于游戏的热爱所以他才会放弃了原本稳定的工作而选择了加入炎黄……

  而在进入了幻世之后他就真正意识到自己来到了一个什么样的世界里!

  这个世界远比之前的许多游戏真实一千倍一万倍!

  也就是因为这个原因所以幻世的数据比起其他游戏来说也要复杂的多得多……

  在大多数的网络游戏里一场战斗涉及到的数据无非就是战斗双方的攻击力防御力力量敏捷智力体质精神物理攻击加成魔法攻击加成物理攻击免伤魔法攻击免伤天赋属性被动技能……

  无论战斗被设计得多么华丽本质还是你一刀一刀的rpg游戏……

  说到底就是一个或者几个伤害的浮动值而已……

  至于游戏的技巧虽然不能说没有但是一般来说玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的所以同等级的对抗之中技巧的作用是相当有限的因为一方会使用的技巧另外一方基本也会所以技巧一般是很难拉开差距的……

  也就是这个原因对于白小声来说即使数据繁杂他也依然可以很清楚的找到一条线然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负……

  就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂本质却都只有一个树根只有一根主干……

  然而幻世却完全不同……

  在幻世之中并不是什么都可以被计算出来的()!

  不并非无法计算而是计算的量太过庞大!

  道理很简单对于键盘和鼠标的游戏来说一个玩家无论技巧再如何出色充其量也只能够在键盘的键位飞舞而已一个键盘五十多个键位即使算组合键的存在也不过就是百种组合而已而无论玩家的手速再快也总是有极限的……

  当玩家的手速和反应都到达极限的时候他就已经没有任何可以提升的空间了而游戏的技巧也已经达到了极致……

  白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛在这五场总决赛里能够进入前十六强的往往有超过半数以都是去年的熟面孔而那些熟面孔之中有四个是决赛的常客而每一届的冠军也往往只是看双方的选人和状态而定……

  为什么会出现这样的情况?

  原因很简单因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限……

  在格斗游戏之中一个玩家反应速度是非常重要的反应越快那么获胜的机会也就越大……

  而反应速度和手速却是有天赋的存在的……

  就像是有些从事电子竞技的职业玩家可以很轻松的让自己手速飙升到四百apm以而有些人即使练一辈子也不可能达到这个数……

  那个四个玩家之所以会成为决赛的常客并且能够获胜的原因很简单因为他们的极限比其他人更大一些所以他们的反应比其他稍快一些而仅仅就是这一点点的微弱的游戏就让他们足以笑傲整个游戏……

  白小声观摩了五届之后就已经意识到这些人都已经达到了游戏的极限……

  是的游戏的极限()!

  并不是他们不能做的更好而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!

  就像是街头卖艺的如果你的观众口袋里只有五块钱那即使你表演再出色最多也只能够获得这五块钱而已……

  而这些玩家的手速和反应已经达到了游戏所能够承受的极限了他们可以更快但是游戏却已经不允许了……

  在游戏厅里总是可以看到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了但是人物却还没有将攻击动作做完的情况这种情况就是典型的极限速度而如果这些高手让自己的速度再快一些的话恐怕就要超出游戏的响应时间了反而会导致人物无法完成攻击动作……

  而这也是游戏的极限事实大多数的游戏之中都有这样的问题当一个高手的实力提升到一定程度的时候游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……

  举一个极端一些的例子诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏往往玩家进入战斗画面之后能够选择的只有自己的攻击目标以及攻击手段其他的都只能看角色自行发挥了而如果一对一的战斗的话玩家甚至就连选择权都没有即使是神在电脑前也不可能改变游戏的进程……

  但是幻世却不同!

  虚拟系统的存在让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点()!

  脱离了鼠标和键盘之后玩家获得了全面的自由……

  亲手拿起武器战斗和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色感觉自然是截然不同的……

  这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说无疑是一种极其让人兴奋的感觉!

  事实这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!

  自己亲自砍怪自己亲自释放魔法一切的一切都是自己亲力亲为这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!

  而且相比起之前盛行的体感游戏来说这种脑电波接入的方式也更加容易被玩家们所接受并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的何况对于白领一族和学生一族来说他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……

  不但如此这样一来幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……

  而让白小声对于幻世真正感到兴奋的则是幻世之中极其自由的操作模式玩家们可以用最自由的方式去战斗……

  在这里数据并不是唯一的……

  即使是一个无比强大的怪物只要找对了弱点发动一次威力足够的攻击就足以杀灭对方!

  事实在幻世的初期幻世就是一个重质量不重数量的游戏……

  在游戏之中boss往往不会有非常离谱的生命值但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……

  在幻世初期的时候boss还是和其他网游类似的但是随着时间的推移幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者而是会有选择的削弱敌方的力量敌人哪里有破绽他们就会攻击什么地方……

  当然与之相对的boss们的生命值也往往不是特别离谱在一些特殊的情况甚至会出现一个玩家释放一个技能就打掉目标超过四分之一生命值这样的情况……

  传统的网游之中大多数情况下玩家和boss比的是耐心是容错率稳定的治疗和仇恨……

  但是在幻世之中玩家和boss之间的战斗却往往都是一场场的生死之战没有固定的策略也没有固定的组合boss的攻击也往往没有固定趋向对于玩家们来说除非实力优势巨大不然的话每一场boss都可能出现和之前完全不同的局面……

  相比起传统的游戏来说幻世之中的数据要复杂的多也要杂乱的多()!

  没有人知道出现在论坛里那一个个简洁精确的数据究竟是白小声经过了多少次的计算和整理才得以完成的……

  当然他不是一个人在战斗不过即使如此对于每一个数据的真实性白小声却是都经过确认才会放论坛的!

  事实炎黄之所以会在很短的时间里就成为游戏界的新生力量白小声提供的准确资料绝对是功不可没的!

  报纸这种东西往往都会或多或少有些水分又或是为了吸引眼球虚报一些信息这样的情况几乎全国的大大小小各种媒体都有但是炎黄却很少有这样的情况所有刊登在炎黄报的信息和资料都是标准的干货没有一丝一毫的水分不说几乎全部当前玩家最需要也最想要了解的信息……

  白小声是真正喜欢幻世的……

  事实从最初进入幻世的那一刻开始白小声就决定要将幻世作为自己的事业的……

  原因很简单幻世有作为事业的潜力()!

  就像很多外企职员一旦进入往往就会给职员做一个职业规划只要一步步按照规划的目标去执行总是可以完成自己的目标的……

  白小声对于数据是很敏感所以他进入一款游戏往往不需要太久就可以第一时间判断出游戏大致的生存时间当然生存时间还是和运营商的运营手法有非常直接的关系的不过白小声的判断一般是机遇运营商平平的情况下……

  如果一款游戏很容易就会陷入瓶颈白小声自然是不会去选择的而他选择幻世的原因就在于幻世之中的变数太多!

  变数多并不是一件好事因为那意味着很多事情将会不受控制……

  但是同样的现在变数多对于白小声也意味着另外一件事情那就是这将会是一个新的挑战!

  而觉醒者的出现更是让白小声对于自己的选择更加的坚定了!

  “你还有两个小时三十分钟你确定你真的能够看完这些资料并且都记住么?”

  女军官的脸依然面无表情不过白小声却从对方的声音当中听到了一丝淡淡不屑……

  “足够了。”白小声没有生气只是淡淡的笑了笑……

  说完之后白小声又拿起了下一份资料然后一目十行的起来……

  !@#