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第七百零二章 自信

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  第七百零二章 自信

  

  王宇的身体不断在对方的全方位的攻击之下若隐若现……

  从战斗开始的那一刻王宇就一直处在这种看起来极其被动的状态之下……

  事实他目前的状况不仅仅是看起来被动而已……

  在水火风地四系的魔法完全覆盖的战场之中五条如同墨水一般漆黑的黑色洪流纵横奔流……

  这并不是什么所谓的魔法而是五条由九头蛇另外五个头颅所操控的纯粹的黑暗元素()!

  五条化作了黑龙一般的元素洪流如同五只肆意纵横的苍兽不断将周围的空间侵蚀……

  蕴藏着各种负面情绪的黑暗元素不断向着周围的空间渗透着蔓延着……

  带个人一种无尽的绝望感觉……

  这种感觉并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的冲击……

  那是一种足以从各个角度刺激生物的五感的极端负面情绪!

  元素本身就是有这个各自的属性的而黑暗元素本身则代表着各自负面情绪的集合!

  也就是这个原因所以大多数的以暗元素为主的魔法所附带的效果往往都是代表着诅咒代表着破坏代表着毁灭……

  在各自各样世界里出现的魔王们所以拥有的往往也是这种力量……

  黑暗代表着堕落代表着恐惧代表着死亡……

  这就是黑暗元素的力量()!

  事实在任何一个游戏之中游戏几乎都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……

  即使是以恐怖为卖点的游戏也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……

  毕竟无论怎么说玩家的心理承受能力总是有限的……

  然而幻世却是第一个打破这种常规的游戏……

  虽然在幻世初期游戏中的大多数的怪物都进行了卡通化处理但是随着玩家实力的提升心理素质的加强施加于玩家心灵之的负面情绪也是渐渐开始被开放出来……

  当然这还是有一个循序渐进的过程的……

  毕竟幻世和其他游戏有很大意义的不同……

  在大多数的游戏中都会有许多让玩家角色失控的能力……

  其中比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法在许多的游戏中一旦游戏角色中了诸如恐惧术之类的魔法角色就会马失去控制直到恐惧的时间结束才会恢复……

  而除了恐惧之外代表着绝对控制的晕眩也是如此……

  当然为了维持游戏的平衡**一般会对这一类限制玩家行动的技能做出一些平衡性的调整尤其是等级压制高级角色往往对低级角色的技能有着更高的抗性……

  这种抗性具体表现在技能持续的时间缩短一定几率的技能免疫一定几率的技能抵抗等级差距越大这种抵抗的概率也就越高……

  当然这种平衡性的调整本质的目的还是为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角色状态会产生严重影响的技能能够不会破坏游戏的平衡性……

  游戏的平衡性这是一个很宏观的概念……

  对于开发商来说他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些但是同样又不会太过希望游戏平衡这是很矛盾的状况如果游戏不平衡那么会造成某个种族或者某个职业过于强大选择的玩家过多形成种族或者阵营的压制而如果游戏过于平衡又难免会给人一种死气沉沉的感觉甚至跟进一步的会让玩家觉得自己无论如何强大都是无济于事的一旦生出这样的感觉那么对于游戏无疑是一种毁灭性的打击()!

  事实在大多数的游戏之中硬控制的技能才是王道!

  不过从某种角度来说硬控制的存在本质就不科学的……

  这个实际的战斗之中从来都不会有所谓强制的晕眩状态因为一旦进入这个状态那么就只意味着一件事情你已经死了……

  道理很简单同级别的战斗之中哪怕对方只需要有一秒钟无法动弹那么从本质来说你就可以在这段时间里杀死对方了……

  哪怕只是一个手持匕首的小孩子要杀死一个无法动弹的成年人都是毫无困难的事情……

  也就是这个原因所以随着游戏的发展这些强行让对方毫无理由无法行动的技能都被慢慢移除出了各种游戏之中……

  即使是在竞技游戏之中新的团队对抗游戏也往往是更加注重诸如减速之类的软控制而并非强行控制对方的硬控制……

  不过在幻世之中却是并没有取消这种所谓的硬控制技能而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式呈现出来()!

  幻世和之前的网络游戏有一个最大的区别那就是幻世的角色是和玩家几乎完美重合的也就是说角色在游戏里经历的战斗玩家都可以完美的感受到……

  在大更新之后幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助但是大体来说无论力量的相互作用还是魔法的相互对抗都已经变得极其真实了……

  当然在幻世之中并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态但是这些状态本身都必须是最真实呈现的……

  举一个简单的例子当玩家面对一只巨兽的时候当巨兽做出一些大力攻击的时候如果玩家脚步不稳就可能会摔倒甚至更进一步的会因为剧烈的晃动而无法控制身体的平衡……

  这种状态是非常真实的也是实际的战斗中很可能出现的情况脚步不稳定重心不稳定就可能在战斗之中短时间失去战斗力甚至面对进一步的攻击而束手无策出现所谓的硬直状态!这种硬直状态并非系统所强制赋予游戏角色而是游戏角色自身对于环境变化所产生的不适应导致……

  当然这种情况也是可以避免的就像体操比赛中下法一样能不能站稳本质来说还是取决于选手身体的协调性对于自己的控制力……

  事实在幻世大更新之后许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗中吃过不少的苦头要知道在力量的对抗之中力量的作用永远都是相互的在幻世初期的时候怪物对于玩家的攻击所产生的效果无非就一个伤害的数而已但是在大更新之后怪物的攻击力量攻击方式都会很大程度决定攻击的效果而这个效果并不仅仅只是造成伤害同时也包括诸如击飞包括诸如震荡包括诸如粉碎……

  而随着玩家的阶位提升面对的战斗也会更加高端……

  在这些高端的战斗之中除了来自物理的攻击之外来自精神的攻击就更加之多了()!

  其中最典型就是来自于一些高级波ss的精神威压和精神冲击……

  一般来说五阶以的波ss都会带有一定程度的精神威压这种压力足以让与波ss的战斗的玩家产生一定程度的战斗力削弱而精神冲击更是足以让玩家的精神陷入一定时间的空白……

  在游戏里没有所谓的抗性属性但是随着玩家接受这种来自精神的攻击次数增多对于这一类能力的抵抗能力也会提升……

  一般来说在所有的职业之中牧师的对于精神攻击的抗性是最高的……

  物理系职业对于这一类攻击普遍抵抗力较低……

  精神层面的攻击在普通的网络游戏之中往往是很难表现的但是幻世却可以……

  因为本身就从浅睡眠状态中进入游戏所以游戏对于玩家的精神可以产生最直接的影响……

  当然这种影响本身是不能超过玩家能够承受的限度的如果超过了玩家精神能够承受的极限那么系统就自动切断游戏和玩家的联系让玩家进入强制下线并且进入深睡眠状态来修补精神造成的损伤……

  对于幻世中的这种设定现实世界是褒贬不一的对于认可这种设定的玩家来说他们认为这是一种非常刺激的设定可以让自己体会到现实里无法体会的感觉……

  而对于反对的人士来说他们的理由也很充分人脑本身就是一个非常精密的仪器任何一点刺激都可能会让这个仪器失控本身在浅睡眠状态下进入游戏就已经不太靠谱了现在还要对大脑施加额外的刺激显然是会对大脑造成不可知的损伤……

  当然反对人士的声音很快就被淹没在幻世的支持者的口水之中对于游戏的狂热者来说他们是幻世最忠实的支持者何况从目前看起来幻世不但没有对玩家的身体造成任何的负面影响甚至不少的玩家在经历一段时间的游戏之后身体机能也得到了不小的提升……

  来自精神层面的攻击往往不能够产生实质的伤害效果但是如果使用恰当却足以选择改变整个战局()!

  负面情绪这种东西往往是看不见摸不着的但是它们却能够让人产生压抑的感受这种感觉就像是女生每个月都有那么几天一样虽然看不见但是却足以在潜移默化中影响一个人的行为……

  一个人无论他的**多么强大如果他的精神不够强那么很容易被来自精神层面的攻击击溃!

  物理攻击和精神攻击就像是两条永不相交的平行线虽然各自之间没有交集但是却同样可以对敌人影响和伤害!

  就如同之前死灵军团之中的死灵法师他所操控的怨灵集合体就是一种兼具物理攻击和精神攻击的怨灵生物尤其是那只高达五阶的强大三面怨灵更是可以对玩家产生极强的负面情绪干扰!

  如果不是遇到了拉娜恐怕大多数的玩家都会在被这只强大的怨灵之王吞噬之后强制下线!

  这就是精神攻击的力量!

  然而相比起之前的怨灵之王此时王宇所面对的负面情绪则要强大得多!

  纯粹的黑暗元素所产生的负面气息即使只是远远看到都会产生极强的压抑感何况是被包围其中!

  五条黑暗的洪流不断奔涌仿佛五条吞天噬日的黑龙不断嘶吼着咆哮着!

  黑云压城城欲摧()!

  这是在战场边缘观看战斗的云追风最直观的感觉……

  那是一种仿佛连天空都要坠落的压迫感……

  仿佛末日一般……

  是的末日……

  整个世界没有一丝一毫的光线五条带着死灰气息的漆黑元素洪流不断穿梭地面不断的裂开再合起一道道的火焰从裂开的地面之中升起化作一条条火龙和以一道道火墙天空则是时不时撕裂出一个个巨大的黑色的瞳孔风刃和冰雪从这些如同瞳孔一样的天之痕之中随意飞散在地面刻下一道道深刻的痕迹!

  这样的世界即使只是站在边缘看着都让云追风几人感到了发自内心的压抑和隐隐的恐惧……

  然而在这样恐怖的战场之中王宇的身体却依然完美出现的每一个安全的角落里直到安全的角落不再安全他就会第一时间找出战场的下一个死角……

  哪怕在前一刻战场没有任何的死角但是下一刻他的必定可以找出一条足以让自己继续生存下去的路线!

  然而几个围观着这场战斗的几人并不知道王宇所经历的战斗远非他们所想象中那么简单……

  事实出现此时出现王宇的视野里感知里的世界早就已经不是那个笼罩在黑暗结界之中的枯骨墓园了……

  在这个世界里没有焦土没有墓碑没有带着死亡气息晃晃悠悠的骷髅……

  取而代之的是一座散发出无穷无尽末日地狱……

  苍茫荒凉古老幽暗……

  这是一个亦幻亦真的世界……

  干枯龟裂的大地天空中不断陨落的流星……

  还有……

  一条仿佛要将一切生命气息都吞没的巨大黑龙()!

  事实在九头蛇发动剩余的头颅做出攻击的时候王宇的敏锐的感知就已经第一时间发现环境的变化……

  只是在一瞬间王宇就意识到了自己已经进入了对方的幻域之中!

  作为一个七阶的生物六阶生物就可以掌握的能力九头蛇自然也是能够使用的虽然因为被召唤的原因无法使用七阶的力量但是即使力量削弱之后使用六阶的力量却还是毫无任何阻碍的!

  在进入这个幻域的一瞬间王宇的脑海里就快速否决掉了进入空灵状态的念头对于他来说虽然进入空灵状态可以最大限度的减少幻域对自己产生的影响但是同样的他也很清楚逃避是解决不了问题想要进入幻域的境界那么就必须了解幻域的构成!

  只是一念之下王宇就放弃了使用空灵状态的念头……

  而随着他放弃进入空灵状态的想法这一场战斗也已经变成了一场可怕到极致的逃亡游戏!

  他已经感觉到了虽然自己已经进入幻域之中但是其实还是身处在枯骨墓园里还是必须面对来自九头蛇本体的攻击也就是说在这个时候他除了需要躲避来自九头蛇幻域的攻击之外还需要躲避来自九头蛇本体的攻击!

  水生火热……

  这是王宇此时最直观的感觉……

  来自枯骨墓园中致命的攻击来自纯粹暗元素洪流所引发的十几种强烈的负面情绪来自幻域之中巨大黑龙的毫无间断的连续攻击……

  这三种来自于不同层面的攻击几乎在同一时间将王宇吞没……

  这种感觉就像是同时在和三个顶尖的对手一起三种完全不同的棋()!

  虽然是一个听起来几乎不可能完成任务但是王宇却依然完成了!

  王宇的虽然身处在战斗之中但是他的头脑却是很清醒的为了所谓突破极限的可能性将自己置于极其危险度极高的境地下对于王宇来说无疑是非常愚蠢的事情!

  所谓的置之死地而后生本质来说只是置之死地之后无奈的选择而已主动去选择置之死的人基本都已经死了……

  或许会有人说到破釜沉舟的故事。e^看

  然而事实对于项羽而言破釜沉舟并不是将自己置之死地而是因为他对于获胜是有足够的信心的也就是因为这个原因所以他才会做出破釜沉舟的行为本质来说他的行为充其量只能算是一个高考学生在高考之前因为准备充分了所以就把课本全部扔掉了而已!

  和置之死地没有一毛钱的关系!

  王宇一直认为一个人想要提高自己的实力最主要的还是水磨工夫绝对不会是所谓的在战斗中突破!即使是在战斗中突破那也必然是之前无数战斗和锻炼的积累那种为了突破而让自己陷入险地的人都是非常愚蠢的!

  而王宇之所以选择让自己进入这样的困境之中自然是有自己的理由的也有足够的自信……

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